Les 4 classes expliquées
Dans Kicklore, le choix de ta classe est la décision la plus importante de ta ligue. Elle définit ta façon de jouer, tes atouts à développer, et tes interactions avec les autres joueurs.
Voici un tour d’horizon des 4 classes pour t’aider à choisir.
L’Arbitre : l’information, c’est le pouvoir
L’Arbitre joue sur le timing et l’espionnage. Pendant que les autres parient à l’aveugle, il consulte les tendances, observe les adversaires et peut encore agir après le coup d’envoi.
Ses 3 atouts :
- Briefing d’avant-match : consulte les tendances de pronos de la ligue avant de se décider
- Temps additionnel : parie quelques minutes après le coup d’envoi
- VAR : modifie un pronostic en cours de match
Pour qui ? Les joueurs qui veulent de l’information avant d’agir. Les attentistes. Ceux qui ne supportent pas de parier à l’aveugle.
Le Bookmaker : chaque mise est une décision économique calculée
Le Bookmaker amplifie ses gains selon le type de pari qu’il choisit. Il peut jouer la sécurité, chasser les gros coups, ou jouer contre toute la ligue.
Ses 3 atouts :
- Valeur sûre : bonus sur les paris favoris (cote basse)
- Ticket miracle : bonus sur les paris outsiders (cote haute)
- Sous les radars : bonus s’il parie sur l’issue la moins choisie par la ligue
Pour qui ? Les joueurs analytiques qui aiment optimiser. Ceux qui ont une opinion sur chaque match et veulent en tirer le maximum.
L’Ultra : la passion, ça se récompense
L’Ultra est récompensé pour sa constance et son engagement sur la durée. Il suit ses équipes, accumule les bonnes journées, et peut provoquer un duel direct contre un adversaire.
Ses 3 atouts :
- Abonnement au Virage : bonus en pronostiquant toujours pour la même équipe
- Bible du football : bonus si suffisamment de pronos corrects sur une journée
- Hooligan : désigne un adversaire pour un duel à points sur la journée
Pour qui ? Les joueurs qui ont leurs équipes fétiches et y restent fidèles. Ceux qui veulent gagner par le volume, pas par la manipulation.
Le Parrain : je gagne en écrasant mes adversaires
Le Parrain ne joue pas pour améliorer ses propres points. Il joue contre les autres. Sabotage, intimidation, contrôle. C’est la classe villain de Kicklore.
Ses 3 atouts :
- Petit arrangement : annule discrètement les points d’un joueur ciblé sur un match
- Domination : inflige des malus à tous les joueurs classés sous lui en fin de journée
- Intimidation : réduit les gains de toute la ligue sur un match qu’il désigne
Pour qui ? Les joueurs qui aiment créer des événements, des tensions, des retournements de situation. À utiliser avec l’accord du groupe.
Comment choisir ?
| Tu veux… | Ta classe |
|---|---|
| Jouer avec l’information et le timing | Arbitre |
| Optimiser chaque pari | Bookmaker |
| Gagner par la constance et le volume | Ultra |
| Dominer en sabotant les autres | Parrain |
Le choix est définitif pour toute la ligue. Choisir avec soin, ou pas. C’est aussi ça, Kicklore.